🌿 DrugsystemGuidesPremade Drugs

Guide Til Drugs

🌿

Du for 4 Pre-made stoffer som kan findes i shared/config.lua Men du kan lave dine egne!

Kokain
Standart opsætning af Kokain.

Standart Kokain
    kokain = {
        label = "Kokain", -- Navn på stoffet
        stages = {
            harvest = {
                name = "Høst Kokain", -- Navn på trin
                coords = vec3(2290.37, 4760.44, 38.67), -- Position for trin
                width = 1.0, length = 11.0, heading = 345.0, -- Position og retning
                item = "coca_leaf", -- Item der skal høstes
                amount = 1, -- Mængde der skal høstes
                animation = {dict = "amb@world_human_gardener_plant@male@idle_a", anim = "idle_a"}, -- Animation der skal spilles
                duration = 5000, -- Tid i ms trin tager
                looped = true, -- Om animationen skal være looped (vis = true, så vil den fortsætte indtil du trykker E igen, vis den er = false, så stopper den efter 5 sekunder)
                icon = "fa-solid fa-cannabis", -- Icon på target
                description = "Pluk kokablade i marken", -- Teksten der står på progressbaren
                blip = {sprite = 514, colour = 2, scale = 0.6, shortRange = true} -- Blip der vises på kortet (vis du vil have det)
            },
            process_unclean = {
                name = "Bearbejd Kokain",
                coords = vec3(1737.3, 4639.3, 43.5),
                requiredItem = "coca_leaf",
                resultItem = "kokain_ur", amount = 1,
                animation = {dict = "amb@prop_human_parking_meter@male@idle_a", anim = "idle_a"},
                duration = 5000, 
                looped = true,
                icon = "fa-solid fa-gears",
                blip = {sprite = 514, colour = 5, scale = 0.6, shortRange = true}
            },
            package_unclean = {
                name = "Pak Kokain",
                coords = vec3(1667.5, 4968.2, 42.5),
                requiredItem = "kokain_ur",
                resultItem = "kokain_ur_pak", amount = 1,
                animation = {dict = "amb@world_human_bum_wash@male@low@idle_a", anim = "idle_a"},
                duration = 5000,
                looped = true,
                icon = "fa-solid fa-box",
                blip = {sprite = 514, colour = 1, scale = 0.6, shortRange = true}
            }
        }
    },

Meth
Standart opsætning af Meth.

Standart Meth
    meth = {
        label = "Meth",
        stages = {
            harvest = {
                name = "Høst Meth",
                coords = vec3(1389.5, 3609.61, 38.94),
                width = 1.0, length = 2.0, heading = 290.0,
                item = "meth_ingredients", amount = 1,
                description = "Saml meth ingredienser",
                animation = {dict = "amb@prop_human_parking_meter@male@idle_a", anim = "idle_a"},
                duration = 5000, 
                looped = true,
                icon = "fa-solid fa-flask",
                blip = {sprite = 514, colour = 2, scale = 0.6, shortRange = true}
            },
            cook = {
                name = "Kog Meth",
                coords = vec3(1394.92, 3601.06, 38.94),
                width = 1.0, length = 2.0, heading = 290.0,
                requiredItem = "meth_ingredients",
                resultItem = "meth_uncooked", amount = 1,
                animation = {dict = "amb@world_human_bum_standing@idle_a", anim = "idle_a"},
                duration = 6000,
                lopped = false,
                icon = "fa-solid fa-vial",
                blip = {sprite = 514, colour = 5, scale = 0.6, shortRange = true}
            },
            refine = {
                name = "Rens Meth",
                coords = vec3(1209.52, -3114.14, 5.54),
                width = 1.0, length = 5.0, heading = 0.0,
                requiredItem = "meth_uncooked",
                resultItem = "meth", amount = 1,
                animation = {dict = "amb@world_human_clipboard@male@idle_a", anim = "idle_a"},
                duration = 6000,
                lopped = false,
                blip = {sprite = 514, colour = 1, scale = 0.6, shortRange = true}
            }
        }
    },

Opium
Standart opsætning af Opium.

Standart Opium
    opium = {
        label = "Opium",
        stages = {
            harvest = {
                name = "Høst Opium",
                coords = vec3(-1780.3, 2125.34, 130.88),
                width = 1.0, length = 13.0, heading = 300.0,
                item = "opium_poppy", amount = 1,
                animation = {dict = "amb@world_human_gardener_plant@female@idle_a", anim = "idle_a"},
                duration = 5000, 
                looped = true,
                icon = "fa-solid fa-flask",
                blip = {sprite = 514, colour = 2, scale = 0.6, shortRange = true}
            },
            process = {
                name = "Bearbejd Opium",
                coords = vec3(-1174.15, -494.8, 35.57),
                width = 1.0, length = 2.0, heading = 350.0,
                requiredItem = "opium_poppy",
                resultItem = "opium", amount = 1,
                animation = {dict = "amb@world_human_clipboard@male@idle_a", anim = "idle_a"},
                duration = 5000,
                lopped = false,
                icon = "fa-solid fa-gears",
                blip = {sprite = 514, colour = 5, scale = 0.6, shortRange = true}
            },
            package = {
                name = "Pak Opium",
                coords = vec3(1391.1, 3605.58, 38.94),
                width = 1.0, length = 2.0, heading = 20.0,
                requiredItem = "opium",
                resultItem = "opium_pack", amount = 1,
                animation = {dict = "amb@prop_human_parking_meter@male@idle_a", anim = "idle_a"},
                duration = 5000,
                lopped = false,
                icon = "fa-solid fa-box",
                blip = {sprite = 514, colour = 1, scale = 0.6, shortRange = true}
            }
        }
    },

Svampe
Standart opsætning af Svampe.

Standart Svampe
    svampe = {
        label = "Magiske Svampe",
        stages = {
            harvest = {
                name = "Høst Svampe",
                coords = vec3(2296.1904, 4777.6597, 38.1689),
                item = "magic_mushroom", amount = 1,
                animation = {dict = "amb@world_human_gardener_plant@male@idle_a", anim = "idle_a"},
                duration = 4000, 
                looped = true,
                icon = "fa-solid fa-hand",
                blip = {sprite = 514, colour = 2, scale = 0.6, shortRange = true}
            },
            dry = {
                name = "Tør Svampe",
                coords = vec3(2299.0825, 4781.6299, 37.9),
                requiredItem = "magic_mushroom",
                resultItem = "dried_shroom", amount = 1,
                animation = {dict = "amb@prop_human_parking_meter@male@idle_a", anim = "idle_a"},
                duration = 6000,
                lopped = false,
                icon = "fa-solid fa-wind",
                blip = {sprite = 514, colour = 5, scale = 0.6, shortRange = true}
            }
        }
    },

Guide Til Custom

🍁

Her er en guide til Custom Drugs.

Custom Drug
Her er en guide til hvordan du kan implementere dine egne custom drug.

Custom drug eksempel
    custom = {
        label = "Custom Drug", -- Navn på stoffet
        stages = {
            harvest_custom = {
                name = "Høst Custom", -- Navn på trin
                coords = vec3(0, 0, 0), -- Position for trin
                width = 1.0, length = 1.0, heading = 0.0, -- Position og retning
                item = "Item_Navn", -- Item der skal høstes
                amount = 1, -- Mængde der skal høstes
                animation = {dict = "amb@world_human_gardener_plant@male@idle_a", anim = "idle_a"}, -- Animation der skal spilles
                duration = 5000, -- Tid i ms trin tager
                looped = true, -- Om animationen skal være looped (vis = true, så vil den fortsætte indtil du trykker E igen, vis den er = false, så stopper den efter 5 sekunder)
                icon = "fa-solid fa-cannabis", -- Icon på target
                description = "Høst Custom Drug her", -- Teksten der står på progressbaren
                blip = {sprite = 514, colour = 2, scale = 0.6, shortRange = true} -- Blip der vises på kortet (vis du vil have det)
            },
            omdan_custom = {
                name = "Omdan Custom",
                coords = vec3(0, 0, 0),
                requiredItem = "Item_Navn",
                resultItem = "Item_Navn", amount = 5,
                animation = {dict = "amb@prop_human_parking_meter@male@idle_a", anim = "idle_a"},
                duration = 10000, 
                looped = false,
                icon = "fa-solid fa-gears",
                blip = {sprite = 514, colour = 5, scale = 0.6, shortRange = true}
            }
        }
    },

Brug For Hjælp?